电子游戏传奇人物小岛秀夫将与WME签约《死亡搁浅》,为他在好莱坞的下一阶段做准备(独家报道)

2024-10-01 22:01来源:本站编辑

61岁的日本游戏开发者小岛秀夫还远未退休。相反,这位“死亡搁浅”和“合金装备”背后的策划者正在制定一条路线,将他的触角从游戏世界扩展到好莱坞,因为他与人才经纪公司WME签约。

在本周末的东京游戏展上,小岛在接受《综艺》采访时谈到了选择WME作为他在电视和电影领域的联络,他对即将推出的电子游戏《死亡搁浅2》、《Physint》和Jordan Peele合作的《OD》的计划,以及《死亡搁浅》电影改编的最新情况,以及他坚持在小岛制作公司继续担任独立游戏开发者的坚持。

你选择与WME签约是为了建立更直接的关系与好莱坞的关系。什么舞会在你职业生涯的这个阶段做出这个决定你认为接下来会发生什么? ?

我在科乐美做了30年的游戏。虽然公司给我提供了很多工作,比如拍摄广告、电影或写剧本,但我什么都做不了,因为我是科乐美的雇员,而且我还是董事会成员。此外,我所创造的游戏并不是我的IP;他们属于公司。2015年底,我独立了。因为我喜欢电影,所以我可以继续拍摄电影或广告。但在第一阶段,我想到全世界的电子游戏粉丝都在等着我的下一款新游戏,所以我决定先制作一款电子游戏。我认为自己是独立开发者,所以我们没有得到任何人的资助。我们确实与第一方合作,但只是以独立公司的身份。我们创造了自己的第一个IP,《死亡搁浅》。因为这是我们自己的IP,我们已经在多个平台和硬件上发布了它。

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在准备制作《死亡搁浅》的过程中,我们必须找到一个办公场所,召集员工,并找到一个游戏引擎。但《死亡搁浅》作为一款独立游戏还不足以传播和建立IP,所以我们目前正在制作续集。所以,这是第一个阶段:在游戏类别中建立《死亡搁浅》,并扩展到全球平台,如苹果、PC和索尼。在此基础上,我们将制作续集。这部分并不一定难。

同时,我想做一些不像《死亡搁浅》那样的新东西,所以我和微软合作创造了《OD》。这是一场游戏,但与其他游戏不同。我不能透露太多细节,也很难解释,但这对我来说有点冒险,也是游戏领域的一个新挑战。他们还有另一个项目“Physint”,这是一款间谍游戏,但它仍处于早期概念阶段。首先,我作为一家独立公司创造了一个游戏IP。这一点很重要,因为当我告诉他们我是独立开发者时,没有人会相信我!

现在,为了加强我们的IP,我们正在制作续集,这是一款游戏。我们将继续向各种平台添加更多内容。接下来是不同形式的媒体:电影、动漫、电视剧等。基本上,将游戏IP扩展到其他媒体。这是第二阶段。这就是我们下一步的目标。我在“数字娱乐”的范围内创建了Kojima Productions,但我认为它不一定是一款电子游戏。我们可以从游戏、动画、电影或其他完全不同的东西中创造一个新的IP。一切皆有可能,这是第三阶段。

在过去,电影和游戏是两个不同的世界。就像模拟和数字的对决。它不能很好地混合,就像油和水一样。如今,电影也是数字化的,比如用数码相机而不是胶片拍摄。前期制作和后期制作阶段也是数字化的。它甚至是数字流媒体。在我与电影制作行业人士的交谈中,似乎有了更多的理解。但情况并非总是如此。现在,有电影使用虚幻引擎来创建他们的背景和环境。他们也像我们一样使用性能捕捉(PCap),所以技术在一定程度上几乎是相同的。

视觉特效也是如此。例如,皮克斯的电影是完全数字化的,所以他们的制作过程和我们的一半是一样的。问题只在于它最终会变成一部两小时的电影、一部电视剧,还是一款互动电子游戏。这是唯一的区别,所以非常接近。例如,在《死亡搁浅》中,我们有好莱坞演员出演。所以,好莱坞演员可以出现在游戏中,游戏演员也可以出现在电影中;我认为它可以更自由地朝任何一个方向发展。

在第三阶段,我想与来自世界各地的人才合作,创造一些新的东西,“数字”是关键字。它可以是一部电影,一款游戏,或者其他完全不同的东西。在那之前我不能死!我不认为我想做什么太不寻常的事情!

你现在在忙《死亡搁浅》的电影。在这个项目中,你注意到电子游戏行业和好莱坞之间最大的区别是什么?

在我们开始拍电影之前我就注意到了。也许在20多年前,电影人与游戏人之间明显存在着一堵墙。实际上发生了一个很大的变化。不仅是在好莱坞,我在世界各地遇到的人——导演、演员、制片人、音乐家、艺术家——几乎都是伴随着电子游戏长大的。所以,他们认出了我。电影或音乐行业的人喜欢游戏,因为他们是伴随着游戏长大的,我对此感到非常惊讶。他们可能是在拍电影,但实际上他们喜欢游戏。我知道有些人拍摄迟到是因为他们在家里玩游戏。

所以,我告诉这些人:“那你就应该做游戏!”但他们都说,“我想,但我不知道怎么做”,并说他们做不到。所以,我想,为什么不一起做呢?这就是我和乔丹·皮尔合作制作游戏的原因。像这样的人越来越多了。尽管他们可能在制作电影,但他们中的许多人对游戏真的很感兴趣。另一方面,我也在制作游戏,但我对电影很感兴趣。所以,现在的情况和以前不同了,以前人们会看不起我,说:“哦,你在做游戏。”现在这样的人很少了。没有多少人会在游戏中使用演员。尽管这样的合作是可能的,但它还没有流行起来。所以,我想继续这样做,让它更受欢迎和普遍。

想想看,每个人都是在数字世界中长大的。我们都看过电影和电视剧,听过音乐,玩过游戏,那么为什么创作者不能创造电影、电视剧、音乐和游戏呢?你可以这么做,因为都是数码的。这不是一个封闭的世界。现在,游戏和掌机一样有自己的位置,电影和电影院一样有自己的位置,但最终,所有这些都将在网上进行,包括发布重大公告的地方,所以我认为未来各个行业将更加接近。

在哪儿《死亡搁浅》电影目前在制作过程中吗?你自己导演这部电影吗?

我只把《死亡搁浅》当成一款游戏。人们告诉我,这感觉就像一部电影,但我把它当成了一款游戏——无论是方向、背景还是故事。所以,我不打算从电影的角度来回顾它。那些作品是我的宝贝,我喜欢电影,所以我希望它是影迷们真正喜欢的东西!我会监督情节并帮助他们制作,但我不会导演。我有三个正在进行的项目,现在不行!我将通过与我真正信任的导演沟通来帮助他们。也许在《Physint》之后的第三阶段,我可能会导演一部电影,或者小岛制作公司可能会制作一部电影。谁知道!

最近,有许多电影工作室开始制作游戏,其中许多都是恐怖题材。我认为这很自然,相反的情况是,如果游戏工作室想制作电影,他们也可以制作电影。这将是一个数字娱乐的时代。它不会像以前那样扩展到多个平台,也不会像以前那样简单地将游戏改编成电影或电影改编成游戏。目前有几个《死亡搁浅》的改编项目正在进行中,但我已经写了一个不同的故事,打算拍成电影。但我没时间导演,所以就不拍了。这有点像第三阶段的测试。我现在正处于第二阶段,并在各个方向扩展我所创造的IP,但我的另一个项目“Physint”就像是进入第三阶段的门户。我试着与电影制作和游戏行业以外的人合作。所以,我们可能会同时做一个电影改编,但我们会看到的。这些资产是数字化的,可以以任何一种方式使用。

你为什么选择WME而不是其他好莱坞经纪公司?

好吧,外面有很多大的机构。多年来,我遇到了许多人,但对我来说,与了解游戏和了解我的人一起工作很重要。我还需要那些能像我一样控制交通的人。到目前为止,我一直在亲自处理与所有想要合作的演员的交流,但我自己很难管理。我收到这么多工作邀请,最重要的是知道该信任谁。WME为我组建了一个完整的团队,他们最了解我。我从他们身上感受到很多爱。当然,他们在行业内也非常强大。我不想让自己比现在更忙十倍。我只想在剩下的生命里,不浪费时间,做我想做的每一件事。我还可以更多地了解这个世界的需求,所以这真的很棒。

你们的下一款游戏和制作《死亡搁浅》电影的时间表是怎样的?

我有一个个人的、理想的时间表。但是“Physint”需要一些时间才能完成,而且我还要照顾公司和员工。日本有一家名为Kojima Productions的独立工作室。虽然我们是独立开发者,但我们可以制作游戏甚至电影。从日本到世界。这是我首先要证明的。但日本其他地区未必有这种感觉。大公司似乎是更安全的赌注。既然我们已经制作了一款游戏,并且拥有自己的IP,我们就可以随心所欲地扩展它。所以,第三阶段是电影和动漫,这将是一个新的开始。游戏的可能性仍然是无限的。你仍然可以做出一些全新的东西。科技在不断进步,你昨天不能做的事情,今天可以做。这就是它的乐趣所在。我认为在未来,将会出现许多电影和游戏的混合体。当然,商业方面也很重要,所以你必须把握好时机。我不想出现赤字,但我不专注于赚取巨额利润;我只是想成为第一个做某事的人。

你在和乔丹·皮尔合作你的新游戏"吸毒过量"人才关系如何友谊来了。场吗?

我是乔丹的粉丝,我去看了《不》当时,我正在Spotify上做播客。我做了一期《不》发现乔丹·皮尔是我的粉丝。所以,我们设置了一个极速呼叫!他比我小,所以我们不是同一代人,但仅仅聊了五分钟,他就感觉像儿时的朋友。实际上,当这个人的思维过程或大脑结构与我相似时,这种情况经常发生。但无论如何,我们决定在洛杉矶见面。在洛杉矶开了几次会之后,我们谈到了各自正在进行的项目。我向他解释了“OD”的概念,他对此很感兴趣,所以我邀请他加入我的行列。

英航在这段关系上,你是考虑让乔丹·皮尔执导电影《死亡搁浅》?

不仅是乔丹,我和吉列尔莫·德尔·托罗、尼古拉斯·温丁·雷芬和乔治·米勒等导演关系密切——他们都出演过《死亡搁浅》——我们总是谈论一起做点什么。现在,电影和游戏是两个不同的分支,但很快,它们就会变得非常相似。所以,这并不是要把“不”变成一款电子游戏,也不是让乔丹把“死亡搁浅”改编成电影。而是一起创造新的东西。

你之前剖析过美国的反乌托邦背景。在接下来的工作中,你有兴趣探索哪些主题和话题?

我有很多,但我不能说!那样会暴露太多信息。现在世界上发生了很多事情:全球变暖、冲突、流行病、贫富差距。在日本,人们害怕地震。就像全世界的高谭市一样。在黑暗和困难时期,我想触及这些社会问题,但同时,我想给人希望。我觉得我们需要娱乐来给你勇气。我认为这可以是一款游戏或一部电影或其他任何东西。

你还有什么想让大家知道的吗关于你的职业发展?

现在,世界是通过互联网连接起来的,任何想要发表声明的人都可以使用平台,任何想要使用工具的人都可以使用工具。时代绝对变了。你不需要加入一个组织,也不需要跟随大师学习10到20年。现在已经不是那样了。你有工具,有手段,有同志来帮助你,所以我认为你应该创造很多东西,并与世界分享。

我那个年代可不是这样的。你必须先加入一家公司。但我想让年轻一代知道,情况已经不同了。这就像年轻人建立的初创公司;不要犹豫,站起来做点什么吧。我认为youtube用户就是这样的人。商业也很重要,但现在独立开发者更容易创造并呈现给世界,所以最终商业方面的内容也会随之出现。我想说小岛制作公司还没有完全成功,但我并不打算关闭它。这就是为什么我正在制作《死亡搁浅2》和其他新游戏,钻研电影和动漫,并开始我的第二阶段。我希望未来会有越来越多的独立创作者和工作室。

如果我想从这次采访中得到什么,那就是你是一名独立开发者。

我们是独立开发者!真的!我们永远不知道什么时候关门。我们没有任何人的支持。从创意到制作,甚至是推广和营销,我们都是自己动手。我想还有很多像我们这样的工作室。我们不能大规模生产,所以我们不会上市。我年事已高,生活并不总是那么容易。但我创造东西是因为我想这么做。我做生意是为了继续创造。不是因为我想做生意。我并不一定想要创建自己的工作室。我独立了,这样我就能做我想做的了。

人们问我为什么不退休而继续工作。我看到全世界有很多粉丝,他们中的许多人告诉我,像《合金装备》这样的游戏改变了他们的生活。我不认为我有什么用处。我只是一个制作游戏的极客。但我开始想,也许我正在改变世界。我曾遇到过患病的人来找我,这让我想用我的余生为这样的人做点什么。我不是政治家,也不是任何有能力做出改变的人,但我想用我的工作来支持人们。任何我能为这些人做的事,我都愿意去做。

这次采访是通过小岛和综艺之间的翻译进行的。采访内容经过编辑和浓缩。

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