魔兽世界澄清了故事模式如何在战争内部运作

2024-10-27 21:58来源:本站编辑

关键的外卖

  • 玩家可以在故事模式中独自体验最终boss Ansurek女王,也可以在WoW的新raid选项中与一个小团队一起体验。
  • 新模式侧重于叙述,让非突袭者更容易进入《魔兽世界》中的高潮战斗。
  • 故事模式也将发布在寻找突袭难度的最后一翼
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魔兽世界分享了一些关于新故事版本的Nerub-ar宫殿将如何在内部战争中工作的细节,包括只有突袭的最终boss。这个功能可以让玩家独自或以小组的形式体验新的魔兽世界突袭的结局,但在实例打开后的几周内不会。

最近,《魔兽世界》的玩家发现了故事模式的证据,这是《内心之战》中出现的一个新的raid难度。最初的证据表明,粉丝可以独自或与最多五名玩家一起挑战突袭,尽管关于该模式的其他细节知之甚少。

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《魔兽世界:内心之战》终于增加了一个新的通用变形选项,这是玩家们要求了五年多的。

现在,《魔兽世界》已经透露了一些关于该模式如何工作的信息,以及为什么要首先添加它。根据《魔兽世界》开发者石灰石在论坛上的帖子,故事纳鲁-阿尔宫殿将是一个以叙事为重点的版本,最终的Ansurek女王遭遇将降低难度和复杂性。挑战被设计为一次性遭遇,但如果玩家愿意,也可以重复boss战。《魔兽世界》将会在《寻找突袭纳鲁阿尔宫》的最后一章发布这个新的故事难度的突袭,所以粉丝们可以在完整的副本发布几周后期待它。

魔兽世界:故事模式中的战争细节

  • 设计为独奏或与多达五名球员。
  • o只包含了与Ansurek女王的战斗,即《魔兽世界:内在之战》的Nerubians首领以及Nerub-ar Palace的最终boss,侧重于遭遇的叙事元素,而不是难度和复杂性。
  • 计划发布在寻找Raid难度的最后一翼,这意味着它将在Raid开始后的几周内不可用。
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突袭通常包含了《魔兽世界》的高潮战斗,许多主要的对手都在其中结束了自己的生命。与《魔兽世界》的追随者地下城功能类似,故事难度是一种让那些不想突袭的玩家更容易理解这些主要叙事时刻的新方法。如果这个新功能广受欢迎,《魔兽世界》可能会把它作为未来突袭的常青机制。

许多粉丝,包括许多计划突袭的人,都很兴奋地看到故事难度的遭遇。总的来说,游戏社区认为为玩家提供更多体验《魔兽世界》故事的渠道是件好事。也就是说,粉丝们对这些突袭的计时方面并不满意。如果按照以往的先例,LFR将在突袭进入后的近一个月内无法使用。这些玩家希望《魔兽世界》考虑取消LFR和故事模式的时间限制,这样休闲粉丝就不用再等着看故事了。

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《魔兽世界:龙之飞》由暴雪娱乐公司开发,是标志性的大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》的第九个扩展包。Dragonflight的特点是一个彻底的用户界面,将等级上限提高到70,并引入了一个新的种族和职业。

特许经营
魔兽争霸
平台(年代)
个人电脑
发布
2022年11月28日
开发人员(年代)
暴雪,动视
出版商(s)
暴雪,动视
见官方网站
  • 视频游戏
  • World of Warcraft
    魔兽世界
  • Warcraft
    魔兽争霸

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